Maç Kuralları
İç scrimler ve organize maç gecesi
Bu kurallar resmi WU iç maçları — organize scrimler ve klan maç geceleri — için geçerlidir. Herkese açık sunuculardaki normal oyun Klan Kuralları’na tabidir. Aşağıdaki akış başladığında rekabetçi, saygılı ve odaklı olunması beklenir.
Maç saati ve sunucu şifreleri (maç öncesi ve maç içi şifreler dahil) Telegram grubumuzda duyurulur — her maç gecesinden önce kontrol edin.
1. Lider ve iletişim
- Oyun başında her takım 1 lider seçer. Lider oynamaz — maç boyunca dinlenir / spec konumunda yönetir
- Genel sohbet (Y): kesinlikle kullanılmaz. Maç süresince genel sohbete hiçbir şey yazılmaz
- Takım sohbeti (U): oyun içi iletişim yalnızca U tuşu ile takım chat’inden yapılır
2. Maç öncesi takım konuşması
- Maç başlamadan önce her takımın 2 dakikalık takım konuşması (1 round) vardır — lider seçimi ve taktik
- Spawn noktanızda kalın — rakibi veya kendi takımınızı oyalamayın
- Bu kural ihlal edilirse sonraki maça katılamayabilirsiniz
3. Oyun başlangıcı
- Asıl maç 3 restart sonrasında başlar
4. Devre değişimi
- Maç 2 devre oynanır
- 1. devre sonunda TR / CT takımları yer değiştirir
5. Galibiyet koşulu
- Her devre, 15 round skoruna ilk ulaşan takım tarafından kazanılır
- İkinci devre sonunda devre skoru 1–1 ise maç berabere biter
- Devreleri 2–0 kazanan takım maçı kazanır
Eşit kadrolar, yalnızca U ile net iletişim, kilitlendikten sonra geç giriş yok — böylece her round iki taraf için de adil olur.
Sunucu şifresi ve giriş
- İlk sunucu şifresi maç öncesi Telegram’da paylaşılır (lobi dönemi)
- Oyun resmen başladığında farklı bir şifre verilir
- Maç başladıktan sonra gelen oyuncular sunucuya alınmaz
Oyuncu sayısı
- Maç öncesi takımlar eşit olmalı — duyuruya göre 4v4, 5v5, 6v6 vb.
- 5v6 (veya herhangi bir eşitsiz kadro) kesinlikle yasaktır
Maç sırasında disconnect
- Disconnect olan oyuncu, canlı maç için verilen yeni şifre ile tekrar girebilir
- Oyun devam eder — disconnect nedeniyle maç durdurulmaz
- Maç başladıktan sonra ayrılan veya düşen oyuncunun yerine yedek oyuncu alınamaz
Adil oyun ve davranış
- Hile, exploit veya ghosting yok — Klan Kuralları ile aynı standart
- Liderler ve izleyiciler genel sohbetten koçluk yapmaz; aktif oyuncular U kullanır
- Maç gecesi admin/organizatör kararı kesindir; gerekirse maç sonrası sakin şekilde konuşulur
Maç programı, harita ve şifreler Telegram’da — kilitlenmeden önce orada olun.
Bol şans, temiz oyun ve iyi scrimler.